Inledning Det finns många inspelningar av Uni-handelskurser tillgängliga på forumet. Några exempel är listade nedan: Trading 101 - Lompster (Basis för handel, lite betoning på station och krigshandel) Eldiora (Grunderna i handel. Betoning på interregionell handel och igångsättning.) Dr Deus (Introduktion till handel. Betoning på station handel, handel i Jita, maximering av vinst.) Sun Win (Köp och sälj order. Skapa en Trade Alt. Köp låg, sälja hög. Handel via hämtning. Detaljer om marknadssystemet, Marknadsanalys. Rekommenderade färdigheter.) Fördelar med handel Easy för att komma igång: Du kan börja handla direkt med en karaktär utan färdigheter, och den mängd kompetensutbildning som behövs jämfört med andra yrken är ganska låg. Den enda färdighet som du verkligen behöver börja med är Trade, utan vilket du kommer att känna dig lite begränsad i antalet order du kan ha öppet. Lätt att göra under krig: Med en liten investering i färdigheter (Marknadsföring, Procurement och Daytrading till nivå 2) kan du enkelt ställa handel i ett system medan du är uppbyggd i en annan, eller använd en alt för att handla på andra sätt. Tids-flexibel: Många handelar händer medan dockas upp, och det är lätt att gå AFK utan någon verklig fara för det mesta. Även om detta inte är sant under hauling tenderar goda drag att vara ganska korta och du kan alltid docka upp halvvägs. Handelsgränssnitt Handelsfönstret Möjligen den enklaste och minst använda handelsformen kräver handelsfönstret att du ska vara uppdockad med någon i samma station. Dess mestadels brukade leverera saker personligen till en vän. Handelsfönstret är mindre användbart i allmänhet eftersom masshandel inte är möjlig och bedrägeri är vanligt. Ett kontrakt är ett offentligt, formellt avtal för arbete eller varor, tillgängligt via kontraktsknappen på NeoCom. Som handelsfönstret är masshandeln svårt och svindel är vanligt. Kontrakt har dock några fördelar. De kan innehålla varor som inte är normalt tillgängliga på marknaden, och att hitta en publik för din handel är mycket lättare än genom handelsfönstret. Alternativt kan kurirkontrakt också lägga till extra vinst på hämtningsvägar. Marknaden Det här är där de flesta handeln i Eve äger rum. Marknaden är i grund och botten en automatiserad förteckning över varuavtalskontrakt: köporder och försäljningsorder. Eftersom beställningar delvis kan fyllas och letas, tenderar det att vara mycket mer convinient än att handla genom avtal, även om grundprincipen är densamma. En annan fördel med marknaden är att det är lätt att se priset och kvantiteten som föremålen faktiskt säljer för, med hjälp av fliken marknadsinformation. Marknaderna är begränsade till den specifika regionen de befinner sig i. Handelsförmåga kan delas in i fyra grupper: Färdigheter som ökar maximalt antal orderbeställningar: Handel, Partihandel, Partihandel, Tycoon. Färdigheter som gör att du kan köpa och sälja saker på distans: Marknadsföring, Inköp, Daytrading, Synlighet. Färdigheter som minskar handelskostnaderna: Redovisning, Mäklareförhållanden, Marginalhandel. Färdigheter som ökar maximalt antal utestående kontrakt: Contracting and Corporation Contracting. Beställningsfärdigheter Inga handelsförmågor har en karaktär kan inrätta 5 samtidiga order. Handel 160 (1x. 20k160ISK) ger 4 ytterligare order per nivå. Retail 160 (2x, 100k160ISK) ger 8 ytterligare order per nivå. Partihandel 160 (4x, 35M160ISK) ger 16 ytterligare order per nivå. Tycoon 160 (6x, 100M160ISK) ger 32 ytterligare order per nivå. Med alla dessa färdigheter som är utbildade till nivå 5 kan karaktär hantera upp till 305 order. Fjärrfärdigheter Informationen för dessa färdigheter kan vara vilseledande. Tyvärr går dessa färdigheter inte magiskt runt varor. Till exempel tillåter inte upphandling att du köper varor i ett avlägset system och får dem att visas i din nuvarande stationer hangar. Vad dessa färdigheter gör är att du kan köpa och sälja varor som inte finns i ditt nuvarande stationssystem. Om du till exempel är stationär, hänger du ut någon annanstans från dina varor, vilket ökar säkerheten, eftersom handelshubbar tenderar att locka till PvP-åtgärder. På samma sätt kan du leverera din bärgning till ett handelscentrum, sedan gå tillbaka till uppdrag där uppdrag är, samtidigt som du hanterar försäljningen av din bärgning. Marknadsföring 160 (3x, 3.5M160ISK) tillåter att man sätter upp försäljningsorder på distans. Rang: nivå 0: begränsad till nuvarande stationsnivå 1: var som helst inom nuvarande solsystem nivå 2: 5 hoppar nivå 3: 10 hoppar nivå 4: 20 hoppar nivå 5: hela regionen upphandling 160 (3x, 1,5m160ISK) avlägset. Rangorden är desamma som för marknadsföringskunskap. Daytrading 160 (1x. 12.5M160ISK) tillåter att byta order på distans. Rangorden är desamma som för marknadsföringskunskap. Sikt 160 (3x, 7.5M160ISK) - ökar maximalt antal fjärranslutna köporder, så säljare kan fylla sådana beställningar från vilken station som helst med den här fjärrköpsordern. Varje köporder kan ha eget effektivt sortiment begränsat till denna färdighet. Rangorden är desamma som för marknadsföringskunskap. Overhead Reduction skills Accounting 160 (3x, 5M160ISK) - reducerar transaktionsskattesatsen med 10 per nivå från 2 till 1 på nivå 5. Mäklareförhållanden 160 (2x, 100k160ISK) minskar mäklareavgiften samlad på marknadsorder i NPC-stationer genom att subtrahera en platt 0,1 per nivå från 3 till 2,5 på nivå 5. Denna avgift kan också påverkas av ståndpunkter mellan näringsidkaren och det företag som äger stationen. Marginalhandel 160 (3x, 20M160ISK) minskar antalet ISK som du måste placera i köporder för 25 per nivå. Resten kommer att dras från teckenplånboken när någon faktiskt säljer varor. Escrowed värden är: nivå 0: 100 Det fulla ISK-beloppet tas bort från din plånbok när köpsordern ställs in nivå 1: 75 nivå 2: 56.25 nivå 3: 42.18 nivå 4: 31.64 nivå 5: 23.73 Kontraktskunskaper Kontrakt 160 (1x . 150k160ISK) ökar det maximala antalet kontrakt med 4 per nivå upp till 21 på nivå 5. Corporation Contracting 160 (3x, 150k160ISK) ökar antalet samtidiga bolagsalliansavtal du kan göra på uppdrag av ditt företag med 10 per nivå upp till 60 på nivå 5. Handel med marknaden Den huvudsakliga handelsmetoden gör vad andra spelare inte kan bry sig om: antingen de är för lata eller möjligheten att kosta för stor. Den största marknadsaktiviteten sker i och runt Trade Hubs. Hauling är en handling att transportera varor mellan stationer för vinst. I grund och botten köper du några varor på en station, laddar dem upp i ditt transportfartyg, bär dem till en annan station och säljer dem till vinst. Detta fungerar eftersom de flesta spelare inte har fartygen eller tiden att flytta allt själva. Intressant är att det finns många handelsvaror som existerar endast för att hämtas mellan NPC-stationer. Att hitta bra handelsrutter är svårt (och ändras dagligen), så de flesta spelare använder ett externt verktyg som Eve-Central eller Navbot. Det finns emellertid vanligtvis vissa vägar som är lönsamma i allmänhet, som att hämta saker från uppdragshubbar, där uppdragslöpare dumpar sina loots, till handelshubbar där det finns mindre utbud. Racial Industriell färdighet för nybörjarsjöfart Hull Uppgraderingar för att använda utökade lasthållare. Station Trading Station handel är som att hämta, men utan hämtningsfartyget. Istället för att köpa lågt och sedan ta varan till var du kan sälja hög, köper du lågt och säljer högt utan att flytta varorna. I grund och botten vill du hitta artiklar med en rimlig volym som handlas och en signifikant skillnad i köp och sälj orderpriser inom samma station. En stor källa till dessa typer av föremål kommer från NPC-loot: Spelare kör uppdrag, samla loot och vill bara sälja det för en snabb bok, eftersom de inte har tid eller handelsförmåga att sätta upp försäljningsorder för allt. Ett annat exempel är handböcker som ges under handledning - om spelarna har en och inte behöver det, vill de bara dumpa den för ISK. Å andra sidan kommer spelare som söker en att betala en hel del mer eftersom de inte kan få den någon annanstans. Den enkla tumregeln är låg och säljer högt För att säkerställa att stationhandeln genomförs effektivt se till att skillnaden som du säljer orderpris minus köporderpriset minus beskattningen lämnar fortfarande en vinst. Att ställa upp köp - och säljorder på flera objekt minimerar risken för marknadsföringen pris kraschar på någon viss sak. Om du kan göra 20 000isk på en vara och lyckas handla 100 av dessa per dag kommer det att ge dig 2.000.000 isk. Gör detta med 50 olika produkter och det motsvarar 100.000.000 isk per dag. Starta små och reinvestera och du kommer snart se din totala isk växa väldigt snabbt. När du börjar arbeta i miljarder kan du handla högre prissatta objekt som kan öka dina marginaler och även prissätta lite av konkurrensen Station Trading Skills Stationhandel handlar om volym. Dina marginaler kommer att vara tunna, och du måste spara pengar överallt du kan. Det betyder att du utbildar Mäklareförhållanden och Redovisning till 5. Tidigt i din handels karriär har dessa fraktionerade procentandelar en minimal inverkan, dvs om du är utbildad till nivå 5, måste du handla 667 miljoner kronor av varor för att tjäna 5 miljoner ISK som du spenderade på Redovisningskursbok. När du bygger din handelsvolym är dessa minskningar dock ganska meningsfulla. Utan att gå in i matematiken kommer träningsmäklare och redovisning till 5 att öka vinsten med 11. Andra färdigheter som du vill bekanta dig med är: Handel. Detaljhandeln. Partihandel och Tycoon. Dessa färdigheter ökar antalet öppna marknadsordningar du kanske har. Anskaffning. Marketing. Daytrading och synlighet. Med dessa färdigheter kan du köpa, sälja och ändra order på andra stationer än din nuvarande. Marginalhandel. Denna färdighet gör att du kan minska den mängd insättning som krävs när du lägger in en köporder, vilket gör att du kan placera köporder för mer pengar än du faktiskt har. (Men du behöver fortfarande ISK för att vara tillgänglig när Köporder går igenom.) Social. Anslutningar. Ökar din ställning så att du betalar mindre skatt. Varning: Mäklareavgifter baseras på din basfaktion och företagets ställning. Anslutningsförmågan påverkar inte mäklareavgifter som betalats på en order. I grund och botten innebär raffinering för vinst att träna upp några raffineringskunskaper, få en bra ställning med ditt nuvarande stationer corp och sedan raffinera malm köpt på marknaden. De flesta malm på marknaden säljs av gruvarbetare utan raffineringskunskaper eller som inte vet bättre, så marginalerna är vanligtvis ganska bra. Spekulation Spekulation är handlingen att köpa varor i hopp om att deras pris kommer att stiga i framtiden. Till exempel kan PLEX-priserna öka kraftigt under sommarsemestern, så att köpa dem tidigare på året och att sälja dem på sommaren kan skapa en stor vinst. Spekulation kan också uppstå vid patch förändringar eller marknadsstampedes. Tips och tricks Precis som med andra aspekter av Eva, är den första handelsregeln att aldrig investera vad du inte har råd att förlora. 0,01 ISK-ing När du kommer in i handel märker du att många människor tenderar att överbrygga dig med bara 0,01 ISK per enhet. Några nya spelare verkar ha problem med detta - ofta blir irriterade till den punkt där de radikalt byter sina order, slashing enorma bitar av deras vinster. Men ett mer användbart sätt att titta på 0.01-isking är att det bara är spelet mekanismen som en inloggad och aktiv trading spelare har fördelen över loggade eller AFK-handlare. Över eller underkörning dina konkurrenter med bara 0,01 ISK är just hur detta uppnås. Så när någon annan överskrider dig med bara 0,01 ISK, får de bara sin tur framför kön. Om du är där, uppdatera dina beställningar, kan du helt enkelt uppdatera dina beställningar och det är tillbaka i din tur att vara på köens framsida. Å andra sidan om du inte är där, eller inte är inloggad, blir du inte så böjd ur form när någon som är aktiv råkar hämta vinsterna. Och när du börjar göra några 0,01-isking på egen hand, försök med ditt mushjul för att stöta på ditt pris. Du kanske gillar det, speciellt eftersom det kan vara ganska snabbt när du vänjer dig. Självklart är marknaden för en viss vara ibland helt enkelt orealistisk, eller kanske du behöver dina affärer att gå igenom snabbt av någon anledning - en radikal prisförändring kan krävas, men en bra näringsidkare kommer att ha identifierbara skäl för att göra en sådan förändring , snarare än att det bara är en känslomässig Ill visar dig svar på att vara 0,01-isked. Hitta saker som är bra att handla Det finns en otroligt enkel 3-stegs plan för att hitta bra handelsobjekt: Klicka på en marknadskategori och börja titta på order och marknadsuppgifter för varje föremål Växla till en annan kategori och fortsätt titta på varje Artikel. Titta på saker lite mer. Med det sagt är det viktigt att veta vad du letar efter, och förhoppningsvis borde burgermetoden och tipsen på den här sidan vara tillräckliga. Generellt, för posthandel, vill du hitta saker som: har en hög och ganska konstant efterfrågan. Du kan kontrollera objektbehovet genom att titta på volymen såld diagrammet i marknadsinformationen. Även om vissa artiklar kan ha stora marginaler, om den sålda volymen är liten eller sällan, så är det mycket mer risk för att den är föremål. faktiskt sälja för köp och sälja order listade. Du kan kontrollera detta genom att titta på marknadsinformationen och se om utbudet av priser innehåller de aktuella bästa köp - och säljbeställningarna. Förhoppningsvis bör medianpriset vara någonstans mellan de två. Goda saker att handla är (beroende på region och nuvarande marknad) meta-4 objekt (t ex arbalest launchers): de kan inte produceras och några av dem har bättre eller samma attribut som deras T2 motsvarigheter. Kom ihåg att diversifiera mellan olika saker så att om din marknad bryter ner förlorar du inte alla dina pengar. Alternativt har en medlem i EVE-universitetet skapat en dynamisk TradeBook som tillhandahåller realtidsmarknadsdata på alla EVE-objekt, så länge API-samtal till EVE-marknaden är centrala (och de brukar vara - den 14 juni 2016 användes CCP en massiv uppdatering som kraftigt ökade hastigheten vid vilken marknadsdata uppdateras). Du hittar TradeBook i EVE University Forum under fliken Research, Production och Trade. Klicka här för att komma åt dokumentet. Handelsmatematik Liksom nästan hela kvällen finns matematik. Lyckligtvis är det mesta av matematiken i handel grundläggande math och ordet gör matte för dig. Incase om du vill ta reda på hur mycket du ska betala eller sälja ett objekt, använd följande ekvation. X Mängden enheter du vill köpa eller sälja U Priset på en enhet av vad du försöker köpa eller sälja P 1 Den totala kostnaden för alla enheter du vill sälja P 2 Den totala kostnaden för de enheter du vill köpa B Mäklarprocenten i decimalform E Det belopp som du får när du säljer A Mängden du måste betala för att köpa något Så säger du om du köpte PLEX för 100 isk var och du vill ha 100 PLEX det belopp du skulle behöva betala efter 10 mäklare avgift är 11 000 i isk. Ekvationen för detta är under 100 100 10000 10000 (10000 .1) 11000 Och om du vill sälja samma PLEX för samma pris och mängd och samma mäklareavgift får du 9000 isk och ekvationen kommer att se ut så här 100 100 10000 10000 - (10000 .1) 9000 Trendlinjer Trendlinjer används i den verkliga världen för att hjälpa självmäklare och börsmäklare ta reda på framtida händelser på aktiemarknaden, eller mer allmänt känd som en teknisk analys. För att använda en trendlinje behöver du bara hitta ett sätt att dra en linje från topp till topp och tråg till tråg i linjediagrammet på prishistorik på ett objekt. Du kommer att vilja rita en linje som träffar minst 2 till 3 toppar och en annan som träffar 2 till 3 trågor. Detta kommer att berätta att priset ska falla mellan de två linjerna och om priserna träffar en av raderna eller gå lite förbi så är det dags att köpa eller sälja objektet i Eve. Tricket på detta i både Eva och den verkliga världen är att göra detta och veta vad du gör så snabbt och rätt som möjligt. Du borde kunna titta på ett graf på 5 min och säga om det är ett bra köp eller sälja för dig om du köper och säljer kort sikt. Du kan använda någonting och personligen använde jag ett tuggummiförpackning för att göra 25k i den verkliga världen. Det enda tricket att använda något är det måste vara rakt. Om värst kommer sämst kan du trycka på skrivskärmen, klistra in bilden i färg och skapa trendlinjen där men om du gör det kommer du att förlora lite värdefull tid. Bedrägeri för att undvika Handelsvägar eller budsavtal kan upprättas av pirater - ett läger kan vänta på en av hopparna på vägen för att samla ditt skepp, deras varor och säkerheten. Courier-kontrakt kan ställas in för att leverera till en spelarägd station med en stor dockningsavgift - du är tvungen att inte docka och förlora säkerheten eller docka och betala avgiften. Ett bra sätt att undvika budskontraktsvaddar är att endast acceptera kontrakt för rutter som du planerade att hämta i alla fall och inte acceptera kontrakt till spelarägda stationer. Trading Cost Modifiers Mäklare Relationer Req: Trade 2 minska basmäklareavgift med 0,1 per nivå Redovisning Req: Handel 4: Minskar momsen med 10 per nivå Margin Trading Req: Redovisning 4: Minskar depåbehov för köporder med ytterligare 25 per nivå Närhelst Du ställer in en köp - eller säljorder, du måste betala mäklaravgiften: 3 av den totala ordern (2,5 vid maxa färdigheter), modifierad av ställning. När varje enhet säljs betalar säljaren 2 av försäljningspriset som en moms (1 vid maxa färdigheter). Avgifterna visas i plånboken som Mäklareavgift och Transaktionsskatt. Så den typiska stationhandlaren med nollställningar betalar 3 av orderpriset som feestaxes, 2,5 på max kompetens. Detta är viktigt att ta hänsyn till när du beräknar din vinst, men naturligtvis kan ståndpunkterna nedan ändras ytterligare. Faktions - och företagsställningar som är relevanta för den station som orderna placeras i kommer att påverka mäklarens avgift. Faction standings bidrar 13 mer än corp standings. Observera att omodifierad stående används för beräkningen. Den exakta formeln är: Med ingen kompetens eller stående är mäklaravgiften 3. Med 10 fraktioner och corp stående, sänks mäklareavgiften till 2,5. Med mäklare relationer V och perfekt stående avgiften reduceras ytterligare till 2Trading i Eve är en av de svåraste sakerna att komma in, det är en av de mest lukrativa sakerna att göra i spelet överlägset. Folk kommer att försöka säga att du kan tjäna mycket pengar i 0.0, utforskning mm, men det är helt enkelt inget jämfört med handel. Ett av de stora problemen som framgångsrika handlare har är att spelet sorta handlar om handel. När du kan göra 100 miljoner isk eller mer på en dag varför skulle du bry sig om att köra uppdrag eller göra anons Vad är Trading Trading är allt som gör isk i spelet med hjälp av marknaden eller kontraktsgränssnittet. Faktum är att varje gång någon köper eller säljer något utför de en slags handel. Traders gör sin isk genom att vara mitten mannen i alla typer av transaktioner. I grund och botten köpa lågt och sälja högt. Nyckeln är att hitta din nisch och dominera den. Bevaka dina hemligheter och skörslöst driva din tävling ut. Handel är väldigt lätt att komma in, till exempel genom att försöka få det bästa priset för uppdragsloot. Flyttningsuppdrag till ett handelscentrum, uppdragsnav eller 0,0 och försöker sälja det till mer är en form av handel, inte den mest effektiva formen, utan en form av handel, men inte minst. Detta är ett ständigt föränderligt spel, och det tar dig lång tid att behärska. Att lära sig vad andra gör är ett bra sätt att börja. Information är nyckeln. Trading Guide: Two Tier System Problemet är att de flesta nya spelare inte förstår marknadssystemet. De är vana vid videospel som berättar att du kan köpa objekt x här omedelbart, hämta det till station 7 och sälja objekt x till vinst. Detta handlar inte om handel i Eve-Online. Eve Online använder ett tvåhandelssystem och det är det första som någon näringsidkare behöver förstå. Eve-Online använder ett komplicerat, men ändå enkelt, mäklarsystem för handel som omfattar köp och säljorder. Riktiga spelare berättar för en imaginär mäklare i spelet att de vill köpa objekt x till 6 isk, och den mäklaren lägger upp den på marknaden för alla att se. Detta blir köpordern. Att sälja ett objekt fungerar på samma sätt. En spelare berättar den imaginära mäklaren att de vill sälja objekt x för 9 isk, och han listar det för alla att se som en försäljningsorder. Det finns uppenbarligen ett gap mellan försäljnings - och köporderpriserna, och en näringsidkare försöker använda det till deras fördel. En kunnig näringsidkare kommer att följa med och lägga upp en köporder för 6.01isk den .01isk extra som de är villiga att betala kommer att beställa den första fyllda. Den högsta beställningen är alltid den första som fylls när någon kommer och bestämmer att de inte väntar. I stället för att sätta upp en försäljningsorder och väntar på att en annan spelare ska köpa den kan de bara sälja den till handlaren för 6.01 isk. Handlarordern blev fylld och nu har de objekt x för 6,01 isk (minus mäklareavgiften). Näringsidkaren kan bara omlista artikel x direkt där de köpte den eller dra den någonstans. I det här fallet låtsas att de omedelbart listar om det på samma station som de köpte den vid 8.99. En timme senare behöver en missionär att köpa objekt x, men de vill inte vänta men länge det tar för en annan spelare att fylla sin köporder. De köper istället den från näringsidkaren 8.99 isk, och sedan 8,99 är lägsta priset kommer det alltid att vara den första som såldes. (Den här delen kan vara förvirrande: om någon lägger upp en köporder för 10 isk eller väljer att köpa ett objekt för 10 isk på samma station som 8,99 isk, så säljs 8,99 isk-objektet till den spelaren för 10 isk.) Det handlar om att sälja en nötkött. Den näringsidkare gjorde upp med 2,97 isk vinst minus moms och mäklare avgifter. Det finns ingen NPC-handel. Det är allt beroende av andra spelare, endast den högsta köpordern och den lägsta försäljningsordern fylls i prisordning. Det kan leda till mycket .01 isk warfare, men det kan också leda till fantastiska vinster. Grundläggande handelsvillkor Köp beställningar - På marknadsgränssnittet är dessa de som ligger längst ner. De är i princip oförhandlingsbara vill köpa reklam. Sälj beställningar - På marknadsgränssnittet är dessa de som är överst. De är i princip inte förhandlingsbara vill sälja annonser. Trade Slots - Det här är mängden köp - och säljorder som en person kan få upp på en gång. Detta påverkas av färdigheter. Volym - Mängden saker som köptes och såldes på en viss dag. Vinstmarginaler - Det här är skillnaden mellan den högsta köpordern och den lägsta försäljningsordern. Så här handlar du: Grundläggande handelsguide Det finns grundläggande mekanik som alla nya handlare behöver vara medvetna om. Det antas att näringsidkare förstår att köporder är beställningarna fyllda när någon försöker sälja något direkt och sälja order är de saker som är till försäljning. Målet för majoriteten av handlare är att hitta varor som har hög volym och höga marginaler. Traders kommer att lägga upp en köporder som är .01 isk högre än den högsta köpordern. Det innebär att alla som gör en omedelbar försäljning till en köporder kommer att sälja den till dig. Den högsta köpordern på den stationen är den som fylls först. Traders lägger sedan objektet till försäljning så snart som möjligt för .01isk lägre än det billigaste föremålet. Skillnaden mellan köp och försäljning är deras vinst. Vad är det bästa sättet att handla Sortera svar: Det finns inget bra sätt. Handel är en mycket bred term, men det finns några generella underkategorier: Handelshubbar: Handel i handelshubbar är brutal. Marknadsorderna uppdateras var 5: e minut, och det är ett sällsynt föremål som inte redan har 5 handlare på alla tider på dagen redo att underskatta dig av .01 isk. Handel här kan vara lönsamt, men du behöver en strategi. Förvänta lite eller inga marginaler. Regionhandel: Regionhandel är i allmänhet ett bra sätt att köpa och sälja varor med riktigt höga marginaler. Problemet är att vända tiden kan vara löjligt långsam. Allt beror på regionen du befinner dig i. Återigen behöver du ha en strategi. Som en allmän regel är regionhandel ett bra sätt att bygga upp billiga inventarier. Problemet säljer det. Hauling: Det här är en handling att ta ett objekt till en annan systemstationregion för vinst. Det finns många olika sätt att dra nytta av hauling, och i allmänhet kommer det att ha högre marginaler. Rita tillbaka är att det tar mycket arbete. Null Sec: Null Sec Trading är ett av de farligaste sätten att leva. Allmänna tumregel är att du borde vara i en etablerad null sek alliance innan du försöker denna typ av handel. Null Sec Alliance-medlemmar letar alltid efter vissa moduler, och du kan tjäna massor av isk hängande saker. Marknadsmanipulation: Tillverka ditt eget galen pris för ett objekt och sälja hela lageret till lemmingsna. Detta är bara en annan sätt att göra isk genom handel, men det är lite mer aggressivt och riskabelt. Information är information om strömmen är kraften inte tillräckligt stressad. Till exempel kan Nerf till ett objekt i spelet skicka folk flockning för att köpa en annan ersättare, och detta kan betyda en tillfällig massiv försörjning sida brist köra upp pris. Läs allt och var kreativ. En dum idé kan gnista ett komplett geni. Din resa - Ett universum Vad är eve på nätet Spelare skapade imperier, spelardrivna marknader och oändliga sätt att starta på ditt personliga sci-fi-äventyr. Konspirera med tusentals andra för att ta galaxen i knä, eller gå det ensam och hugga din egen nisch i det massiva EVE-universet. Skörda, mina, tillverka eller spela marknaden. Resa oavsett vägen du väljer i det ultimata universum av gränslös möjlighet. Valet är ditt i EVE Online. Alfa - och omega-kloner Välj det konto som bäst passar din playstyle EVE och några av dess mest populära fartyg nu tillgängliga utan månadsabonnemang. Perfekt för nya och återkommande EVE-spelare. Den fulla EVE-upplevelsen, obegränsad tillgång till fartyg, färdigheter och moduler. Introducerar StructuresWarning: Ive övergav EVE eftersom Ive hittade mycket störande saker och rekommenderar dig inte att spela. Denna sida är gammal och sannolikt föråldrad Introduktion Välkommen till EVE online wannabe miljardaire EVE online är ett free2play-spel om du vet hur du får ingame currency (ISK) eftersom du kan köpa PLEX för ISK från andra spelare. De skapar PLEX genom att köpa den i varuhuset från utvecklarna. Genom att aktivera PLEX lägger du till 30 dagar till din prenumerationstid. Vad kan du använda ISK för något i spelet. Du kan köpa varje enskilt fartyg och objekt, inget är soulbound som i WoW. Fartyg, deras moduler och innehållet i lasten kan förstöras av NPC-pirater och fiendens spelare, så det finns alltid anledning att köpa något nytt. Till skillnad från i andra spel, tjänar du inte erfarenhetspoäng genom att göra uppdrag. Kompetenspunkterna visas bara från inget i realtid, oavsett hur mycket du spelar. 430112255 färdigheter krävs för att lära sig alla färdigheter i spelet. Det är 18 år och 2 månader med de bästa implantaten, med hjälp av perfekta attribut. Du får dock ha mer än ett konto, så har flera tecken att lära sig saker på samma gång. En av dem lär sig industrin, den andra lär sig små skeppskamp, nästa slagskepp, det fjärde logistiska fartyget (healer), den femte huvudstaden och så vidare. Varje konto måste betalas och om du har ISK kan du betala dem alla av PLEX. Detta är en handelsguide. Det ger dig mycket högre inkomst än någon annan EVE-aktivitet. Men det innebär inte att skjuta saker (spelare, NPC pirater, asteroider) men transporterar objekt mellan system och uppdaterar marknadsordningar. Om du hatar dessa läser du inte det. Detta är en ganska lång guide och du förväntas inte läsa den på en gång. Det går inte någonstans, du kan återvända och fortsätta. Föremål i spelet genereras av PvE-aktiviteter: Döda NPC-pirater, springa ärenden för NPC-missionsagenter och gruvdrift. De som gör dessa vill sälja sina varor till spelare som vill använda dem. De är inte i samma system, de är inte online samtidigt, de känner inte varandra och de vill sälja nu. Här kommer du in i bilden. Du ställer upp köporder på de platser där säljare är, flyttar objekten till de platser där köparna är och sätter upp försäljningsorder. Skillnaden mellan de två orderna minus avgifter är din vinst. 10-50 vinst är inte sällsynt i EVE eftersom de flesta spelare är dumma och lata eller helt enkelt bryr sig inte. Trader karaktär Som jag sa, lär sig färdigheter i realtid. Du vill spela detta spel med ett mål. Om det inte är rikt, men att få PvP dödar eller för att slutföra ett rollspel, behöver du ett särskilt konto. Ditt första (huvud) konto ska göra din primära aktivitet och inte handla. Placera inte näringsidkare till ditt huvudkonto, eftersom utbildningen av näringsidkaren skulle stoppa träningen av din huvud och fördröja dig från dina mål. Du bör starta ett andra konto för handel. Det här är den enda anledningen till att Id föreslår att man betalar riktiga pengar: för att starta ditt handelskonto. Självklart om ditt primära mål är att vara rik, är ditt huvudkonto näringsidkaren. Vad gör en näringsidkaraktär Sätter upp köp och sälj order på ett eller flera ställen. De färdigheter han är inriktad på är kompetensen för att kunna ordna order och kompetens och ställning (rykte med NPC-fraktioner) som behövs för att minimera avgifterna. Det första steget i att bygga en näringsidkare (eller snarare) karaktär är att lära sig cybernetik. Om du är en ny spelare är lvl 1 tillräckligt. Denna färdighet låter dig få implantat som påskyndar din skillpoint-samling. De 2 implantat kostar ca 2 Mkr, pengar du inte har som nybörjare. Om det inte är ditt första konto och du inte är en total nybörjare, rekommenderar Id starkt att lära dig Cybernetics 4 för att kunna använda 4 implantat. Om du är nybörjare som inte har pengar ska du börja din karriäragenter eftersom de ger dig fröpenor. Börja lära dig den sociala färdigheten direkt eftersom det ökar din stående (rykte med NPC fraktion) vinst. Viktigt: Gör karriärmäklare för den fraktion du vill handla för. Varje fraktion är vänlig mot en och fientlig mot två andra fraktioner. Om du gör uppdrag (inklusive karriärmäklaruppdrag) till Caldaris, kommer Gallentesna att hata dig och du får extra avgifter i Dodixie. Om du inte är säker, starta en Caldari först, eftersom Jita är det viktigaste handelscentrumet. Så samtidigt som du lär dig färdigheten Social upp till 4 borde du göra alla 5 uppdragskedjor. Känn dig fri att avbryta din träning för en snabb färdighet som Astrometrics som behövs för att utforska kedjan. Du får pengar för uppdrag och så snart du får 2 miljoner köper du direkt ett 2 implantat, du hittar dem genom att leta efter - beta, köp först Charisma, än viljan och så vidare. För att avsluta karriäragentens uppdrag behöver du färdigheter som Destroyers, så förvänta dig inte att avsluta dem alla under din första dag. Det finns tid. Ett viktigt förslag. I skanningsuppdraget får du sex dokument från varje behållare. Du loot en, vänta, den respawns, plocka den igen tills du har 6. Om du inte är en total nybörjare, och ha pengar för en uppsättning av 4, lär du dig Cybernetics 4, få uppsättningen och lär dig Destroyers 2, Faction Frigate 3, Targeting 1, Astronometrics 1, Industry 1, Hull upgrades 1, Afterburners 1, faction specific weapon 2, rapid fire 2, controlled bursts 2, Sharpshooter 2, Motion prediction 2. If you value playing time over skill learning time, train Caldari Frigate 3 and Small hybrid turrets 2 regardless of your faction. Small railguns with iron charge oneshots starter mission frigs from maximum targeting range, saving you lot of chasing. Get a cargo magnet to pick up the mission-loot they drop in that distance. If you dont have an L4 capable combat main, learn the Industrial skill from the same faction you learned Frigate 3. Get Anchoring 1. Remap for Cha 8, Will 6. Get Social 4, Negotiations 2 (or 3), Connections 3. Fit a destroyer and breeze trough the carreer missions. Dont forget to loot 3 documents from the exploration containers. Note: you will get the expert remap tip below. Either way you have 24 implants, you have Social 4, negotiation 23, connections 3 and finished your career agents. Now if you are newbie, learn faction industrial ship 3. You received two primitive industrial ship from your career agents, you can replace it to better one by that skill. Get Anchoring 1 too to be able to use containers that increases your ship size. After these you shall also remap for Cha 8, will 6. You do it on the character screen, attributes menu, remap now button. 6 points to willpower, 8 to Charisma. The skills youll learn will mostly use these attributes. To get the easy standings, you shall complete the other two career agent bunch of your faction. Look up the linked WIKI page and travel to them in your destroyer. Each mission bunch provide another 10M money and good standings. If you are a newbie and didnt hate the missions much, you shall travel to the allied faction Career agents too (Caldari-Amarr, Gallente-Minmatar) are allies. When you have the money, replace the 2 implants to 3 for Charisma, Willpower and Memory. You shall learn the following skills as a trader: Accounting 5, Broker relations 5, Contracting 3, Margin trading 4, Trade 4, Retail 5, Wholesale 4. Do not do them in that order. Elevate each to 1, then 2 (some can only be learned after other ones are high enough), then 3, 4, finally 5. If you are not a newbie and you are 100 sure that your alt wont do anything else you can save about a week time by using all your remaps. Start with I10-P4 to learn Cybernetics 4, plug in the implants, learn all the various skills above, remap W10-C4 learn Trade 4, Retail 5, Broker 5, remap C10-M4. You can learn Social 4 on W10-C4 if in the hurry or in C10-M4 if not, EVE-offlining for 3 weeks before career missions. This is very much not advised to newbies who might want to manufacture, PI or seriously haul on this character and cant since they locked themselves to C10-M4 for 10 more months. Standings So you have 34 implants, have the Trading skills at 34 and have about 80M from the career agents. Ready to rule Jita right Not so fast. Every time to sell an item, you must pay broker fees and sales tax. Every time you set up a buy order, you must pay broker fees. The sales tax is 1.5 (15M after selling for 1B) and can be decreased to 0.75 by learning Accounting 5. The broker fee is 1 and can be decreased to 0.75 by learning Broker relations 5. So if you buy an item for 90M and sell it for 100M, you pay 675K750K750K 2.175M, which is almost 22 of your profit. You dont want that. I have good news: broker fees can be significantly decreased by making the faction to like you. They already somewhat like you due to the career agent missions. If you open up your standings panel on the character screen you shall see how much. Its about 3-4 (2-3 without connections). Thats not much, especially as brokers ignore connections. How can you improve it The mainstay of the standing increase is the storyline agents. You get a storyline mission after doing exactly 16 missions of the same kind, same level, same faction. You shall first figure out what corporation owns your hub. Jita is owned by Caldari Navy, lets use it as an example. If you have a main that can do L4 combat missions, you shall just fleet with your main, fly to the mission point in a capsule (NPC pirates ignore it) and let your main finish it. If you dont, you shall do L3 distribution missions in your industrial ship. If you go this way, you shall do them as fast as possible. Use the agent finder to find a system with 3-4 L3 distribution agent of your faction . pick them all up, complete them, return. If you are Caldari, I strongly recommend the Ono-chain. It is a series of systems near the system Ono. There is just one way, so the agents cant send you to different places. Complete exactly 15 missions. If you lose counting, you can open the wallet journal and filter for career agent rewards. After completing 15 missions (L3 distribution or L4 combat with main), go to a storyline agent of your target corporation. For Caldari Navy I used Nouteras Ashata. Fly to her base, open the agent finder and search for all agents of the same type as the previous 15. Find the nearest, and do his mission. Doing so will make the storyline agent sending you a mail in a few minutes. Then you can pick up the storyline mission which has superior rewards both in ISKitem and standings. You get lot of corporation standings and nice amount of faction standings. If you did L3 distributions, you can still get L3 combat storyline. Simply pay someone on the local channel to help you. Offer him 10-20M ISK and the loot of the combat. Continue the above until you have 8 standing before connections skill towards the corporation. The faction standing will be around 6. For now, thats tolerable and will provide around 0.35 broker fees. If you have a combat main, you can increase that significantly by doing the cosmos missions. If you have money to buy pirate tags, you can complete the datacenter missions. You can also do the Sisters of EVE Epic missions . Regional hauling Now you have standings and some seed money from the missions even if you started as totally new. You can choose a trading profession. One of them is regional hauling. You dont have to pick that, this is an option. If you do so, you will need a decent hauling ship. You can get it either by learning Faction industrial 5 and using a T2 industrial or by learning to pilot an Orca. Its pretty large and have great tanking ability. You surely learned enough of the game by now to use EVEMON, calculate the optimal remap and go for Orca or Freighter. But lets not rush so fast. You are now in a mediocre faction industrial, like the Badger II. You can make OK-ish profit by buying up tritanium, pyerite and other materials scattered around the nearby regions and haul them to the hub for sale. Some regions are very close to a hub in another region. For example Jita is 2 jumps away from Lonetrek, The Citadel and Sinq Laison so you can haul from them to Jita. However such transports are strongly limited by the small cargohold of your ship and its weak tank. Industrial ships are slow and often scanned by pirates. If you carry more valuable cargo than N Tornado battlecruisers (71M), you can expect N2 Tornados to attack you with 12000EHP oneshot. Get better tank, get cheaper cargo or forget the industrial Whats left for you in regional hauling: shinies You can transport implants, skillbooks, pirate tags, modules and other small but expensive items in a small frigate sized ship like assault frigates, interceptors, covops ships. These can be learned in a week or two. You can set up regional orders changing the range of the order. Just watch out for lowsec systems, only covops ships shall go there for multi-million cargo. The NPC pirate hunters are selling their loot for your cheap buy orders and then you fly the items to the hub for sale. If you have an Orca or Freighter, you can do the same for large volume, cheaper stuff like tritanium. There is a special market here: refining. You shall learn the skills Refining 5, refinery efficiency 4, Velsparscorditewhatever processing 2 and you can buy cheap ores and haul them to the hub where you have high standings to process them perfectly to minerals like Tritanium, selling it. Among the trading professions regional hauling has the highest return on investment, lowest risk (unless you do something idiotic) but lowest return on time. Its practically a grind where you transport for price differences. You can make good money even if you have just a hundred million seed money but you cant make more than 100-200Mhour even if you are very rich. It is the first trading profession Id suggest to a newbie. You can improve the ISKhour by not hauling yourself but setting up courier contracts. You can set a public contract that anyone can complete or you can turn to hauling corps like Red Frog Freight or Push Industries. This way you give up some money but save all the hauling time. Station trading Here you just sit in your hub and manage sell and buy orders. Obviously the buy orders are smaller than sell orders so the difference is your profit. It needs significant starting money, good skills (all 4 is minimum) and being content with not seeing any stars, just the market window. It can be boring. The main problem of station trading is the 0.01 curse. If you set up a buy order for 100000000 and a sell for 120000000 you wont have to wait long until someone sets up a buy order for 100000000.01 and a sell for 199999999.99. The worst thing you can do is following the same strategy. Its for bots and people who consider time free. You shall cut the price agressively and should not camp the AH. Check prices twice a day maximum. In the the previous 100M120M example you should go for 102M118M then 104M116M and so on, until the prices are within 2 which is near the profitability limit due to taxes and broker fees. The reason to do so is increasing volume. If the sell price is high, many buyers will say screw you and go farm it themselves or set up yet another 0.01 buy order. If the buy price is low, the farmers will say screw you. If the two prices are reasonably close, they accept it and simply sellbuy so many items that all 0.01 orders before you are filled up and yours too. 0.01-ers usually leave at some point because they have to spend lot of time to update orders. 2M profit for 20 seconds is 360Mhour. The same profit for 1 hour camping is worse than mining veldspar in a frigate. Station trading needs a few seconds per item so by adding more time you can add more items. Its return on time is better than regional hauling, up to 500Mhour if you have enough money. The return on investment is rarely more than 2-3day (remember not all orders fill up every day) which isnt bad but to cash in 500Mday you need to invest about 20B. The risk is that prices can drop overnight and then your sell orders dont complete, your buy orders do so you are sitting on items you bought for more than they are selling now. This case, unless you are very-very sure that its just a temporary disturbance, you shall eat the loss and sell for this low price and carry on. If you wait, you can lose even more. Unfortunately in an unexpected price jump you get noting. Your sell orders complete on the old price, your buy orders not and you are sitting there without items to sell. Inter-hub hauling Here you arbitrage between the prices of different hubs: Jita, Dodixie, Amarr, Hek and Rens. You need more than one trader alt for this, 1 for each hub you wish to cover, so its a bit harder to start. You set up buy orders where something is cheap and sell it where its expensive. You can do the hauling yourself or via courier contracts. This is by far the most profitable activity, up to 1Bhour. However it needs the largest investment and holds the most risks. You must station trade the item in every single hub normally and on top of that you do the inter-hub hauling: if the item goes for 12090 on Rens and 11090 on Jita, you list it on Rens. Of course you cant list too many as Rens is a smaller market and they might not sell at all. Watch the price history tab. To do it right, you must know every items volume and price in every hub you work on. I would rather not suggest doing inter-hub hauling if you are new. On the top of the higher investment need, you need more alts (lot of time increasing stats) and they are sunk cost if you change your mind. The hub-hub routes also camped by pirates. They cant catch you if you dont fail, but one little mistake like answering the door can get your hauler to decloak on the gate and you lost your cargo. What items to trade This is the most important question and this is the question I can help the least. You can see what Im trading on my blog, but I guess you dont want to be copycat1241. You must figure it out. One suggestion: trade items that you use in your main activity (assuming its not trading). For example if you are a Minmatar FW pilot as main activity, trade with items you yourself get from the LP store or the ships and modules you use in combat or the mission loot of the FW missions and such. Items that you know. My ISK posts can help you making EVE money. You can also join the goblinworks channel in EVE for market questions and discussions.
Comments
Post a Comment